Стригвир — прошедший ритуалы охотник; гончая Бескожих близнецов, отправленная с туманных вершин Ксакатокатля на поиски крови. Чтоб насытить близнецов, нужны поистине океаны жизненных соков, и горная империя уж давно бы опустела, не сумей жрецы с верхних плато задобрить богов. Посему Стригвир рыщет по миру в поисках кровавых битв. Жизненная энергия любой пролитой им крови тут же передаётся Бескожим близнецам через священные знаки на его оружии и броне. Прошли многие годы, а Стригвир всё ещё неустанен, как бешеный пёс, и свиреп в бою, как ненасытный шакал. Говорят, что в кровопролитном бою под его маской можно разглядеть черты самих близнецов, лично направляющих свою гончую.
Статы героя
Уровень
1
15
25
Здоровье
680
1420
2200
Мана
279
615
999
Урон
57‒63
100‒106
143‒149
Броня
5,67
12,9
20,07
Дальность обзора
1800/800
Дальность атаки
150
Скорость снаряда
Мгновенная
Bloodrage
Пробуждает в существе жажду крови, из-за которой оно атакует быстрее и наносит больше урона заклинаниями, но каждую секунду теряет долю от своего здоровья. Даёт союзным героям половину от скорости атаки.
Blood Rite
Герой окропляет выбранную область святой кровью. Через 2,9 сек. ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая им применять способности.
Thirst ET
Герой упивается ранениями противников, излечиваясь при убийстве любого вражеского существа. Он также получает дополнительную скорость передвижения, когда здоровье вражеского героя становится меньше 80%. Чем ниже уровень здоровья, тем сильнее эффект. Если здоровье вражеского героя упадёт ниже 25%, его станет видно в любой точке карты, даже если он невидим. Бонусы от разных противников складываются и позволяют превысить максимальную скорость передвижения.
Blood Mist
Пока способность активна, герой разбрызгивает вокруг свою кровь, теряя здоровье, но нанося задетым врагам урон и замедляя их, а также получая увеличенное лечение от Thirst. Эту способность нельзя выключить, пока она перезаряжается.
Rupture
Разрывает кожу врага, нанося жертве начальный урон, зависящий от её текущего здоровья. Если цель передвигается, то она получает урон, зависящий от преодолённого расстояния и проходящий сквозь невосприимчивость к магии.